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LED顯示屏相關術語、名詞解釋及行業業标準

作者:admin    來源:未知    發布時間:2019-07-19 11:43    浏覽量:
術語:像素點
LED顯示屏的最小發光單位就是一個像素點;
“像素點構成”是指1顆像素點内有幾個發光芯片,例如1R1G1B就 是指該屏的每顆像素點都由1紅(R)1綠(G)1藍(B)共3個芯片;
有的資料有PG和PB的寫法,是加了前綴“純”(pure),即純綠燈、 純藍燈,前兩年流行,現在已經不怎麼見了。

參數:點間距
像素點與它最相鄰的另一個像素點之間的物理間距,就是點間距,用P 或者PH來表示,單位為mm;
點間距越小,畫面越細膩,同比造價越高;

參數:像素點密度
一旦點間距确定,則像素點密度确定;
像素點密度的單位是點/平方米,算法為(1000÷P值)²
① 例如P6室内全彩屏的像素點密度為(1000÷6)²=27777點/㎡,如下圖所示
② 例如P16戶外全彩屏的像素點密度為(1000÷16)²=3906點/㎡
③ 常見的點間距對應的像素點密度要牢記
像素點密度可用于解釋P值越小價格越高的問題;
客戶經常用像素點密度來代替尺寸,例如客戶說要32×16點的P6模組, 意思就是要32×6=192mm寬,16×6=96mm高的P6模組;
1平方米的空間 假設是1米×1米
高1米即1000mm, 而每隔6mm有一顆 像素點,所以縱向 1米内有1000÷6個 像素點
所以在這一平方米的空間内 像素點的數量,等于橫向點 數乘以縱向點數,即
(1000÷6)×(1000÷6)
寬1米即1000mm,而每隔 6mm有一顆像素點,所以橫 向1米内有1000÷6個像素點

參數:模組分辨率

參數:亮度
即在給定方向上,每單位面積上的發光強度;
亮度的單位是坎德拉每平方米,即CD/㎡(通常簡寫為CD);
常見的亮度要求:
① 戶外常規屏亮度要達到4000CD以上;
② 如果陽光直射屏體時仍需正常觀看,則屏體亮度要在8000CD以上;
③ 室内常規屏亮度範圍為800~2000CD;
④ 室内小間距往往把亮度控制在600CD以下;
亮度不是越高越好;隻要滿足需求就好。

術語:色彩校正
由于原材料以及生産工藝的局限,LED顯示屏亮色度的非均勻性一直是行業内的一大難題,這個時候就需要色彩校正了。
色彩校正分為:
亮度校正
LED像素點隻存在亮度差異的時候使用
色度校正
LED像素點既存在亮度差異又存在色彩差異的情況下使用


參數:視距
最小視距,即可接受的最近觀看距離,估算方法為Lmin=P值×1000;
最佳視距,即人眼看不出屏體顆粒感的距離,估算方法L=P值×3000;
最遠視距,即可正常觀看屏體的最遠距離,估算方法Lmax=屏高×30;
視距皆為估值概數。

參數:屏體分辨率
概念類似模組分辨率,即屏體的橫向像素點數乘以縱向像素點數;
LED全彩顯示屏,對分辨率是有要求的。如果隻是顯示文字,屏體分辨 率在16×16點以上就夠;如果要顯示普通視頻,要在320×240點以上。

術語:1080P和4K
1080P和4K都是一種視頻顯示格式;
1080P對LED顯示屏而言,就是指屏體分辨率為1920×1080點;4K就是指 4096×2160點,屬于超高清分辨率;
另有Quad Full HD分辨率是指3840×1920點,由于比例正好為16:9,也有一定的應用;

參數:灰度
即LED顯示屏同一級亮度中從最暗到最亮之間能區别的亮度級數;
灰度取決于視頻源及控制系統的處理位數;灰度決定了屏體顯示是粗糙還是細膩,自然還是 生硬。
目前一般LED顯示屏主要采用8位處理系統,也即256(8)級灰度,簡單理解就是從黑到白共有256種亮度變化,這是受到DVI信号傳輸限制。采用RGB三原色即可構成256×256×256=16777216種顔色。即通常所說的16兆色。較好的顯示屏主要采用10位處理系統,即1024級灰 度,RGB三原色可構成10.7億色。
之所以有些廠家宣傳說灰度能到14bit、16bit,是在接收8bit信号後有做進一步的灰度處理,例如,用自有專利FPGA技術,最高将灰度提升至16bit。



參數:刷新率(刷新頻率)
即LED顯示屏顯示數據每秒鐘被重複顯示的次數;
刷新率越高,效果越好。但這個效果往往不是說肉眼觀看的效果,因為理論上隻 需要幾十赫茲就夠了。刷新率的提高,主要是為了應付照相機、攝像機等設備的拍攝需要。如果刷新率不夠,就會出現下圖條紋;

刷新率與換幀頻率
換幀頻率是指單位時間内顯示屏畫面信息更新的次數,而刷新率是 指單位時間(1s)内顯示數據被重複顯示的次數。例如我們在一秒 内顯示了60幅圖像,每一幅重複顯示5次,那麼換幀頻率是60Hz, 而刷新頻率是300Hz;
刷新率≥換幀頻率;
由于受到電腦、控制系統的制約,所以LED顯示屏的換幀頻率最高 僅60Hz。即使視頻片源的換幀頻率高于此值,LED全彩屏播放出的 效果也仍然是60Hz;

參數:視角
即觀察方向的亮度下降到LED顯示屏法線方向亮度的1/2時,同一平面兩個觀察方向與法線所成的夾角;
分為水平視角和垂直視角;
視角和屏體點間距等因素沒多大關聯,主要和LED燈珠的封裝方式有關;
① DIP直揑燈的規角一般為水平110°/垂直55°;
② SMD表貼燈的規角一般為水平120°/垂直120°;
③ COB闆貼燈的規角一般為水平160°/垂直160°;


參數:驅動方式(掃描方式)
靜态、動态是指點亮屏體的兩種不同的掃描方式。靜态驅動是指IC的輸出腳到像 素點之間實行“點對點”控制;動态驅動是指IC的輸出腳到像素點之間實行“點 對列”控制,所以要增加行控制電路;
簡單來說,将屏點成白色(也就是白平衡)時,在任一瞬間,如果屏體上的燈是 全部亮的狀态,那就是靜态屏;如果隻亮了1/2的燈,就是二分之一掃描屏,也 叫二掃屏(1/2掃);隻亮了1/4的燈,就是四掃屏(1/4掃),依次類推;
靜态屏亮度較高,穩定性也更好,但功耗也更大,适用于高亮環境,比如戶外; 掃描屏的燈是切換着點亮的,隻是肉眼分辨不出,亮度比同間距的靜态屏要低些, 所以更節能,适用于對亮度要求不高的環境,比如室内、半戶外的門頭用屏;
① 我們會収現一個問題,例如戶外全彩P16,靜态屏的亮度是7000CD,而四掃屏的亮度 幵丌是7000÷4=1750CD,而是4000CD,這是為什麼?這是由于光效的延遲效應, 燈珠熄滅時亮度會在規覺效果上有殘留,實際值高于理論值。

參數:功耗
功耗是指屏體在單位時間内在單位面積所消耗的功率,常用單位是W/㎡。廣告商 尤其在意這個參數。
功耗分為平均功耗和最大功耗。最大功耗是在整屏打255級白平衡,即亮度最高時的損耗值,在計算屏體的應配電源數量、配電櫃總瓦數以及供電電纜平方數時會 用到;平均功耗則是平時播放正常視頻時的損耗值,一般在最大功耗的30%-50%, 在計算屏體正常運行時的耗電量即電費時會用到。
最大功耗一般按售前/研發提供的數據,也就是彩頁上對應的數據;或根據屏體用到的全部開關電源的總瓦數;也可以自己估算,戶外屏的估算公式為
最大功耗=點密度×像素點燈珠數×最大電壓×單燈電流×掃描方式
在和客戶談到此問題時,要兼顧空調、電腦、燈具等設備的額外功耗,以及傳輸 過程中的損耗,所以實際功率往往比屏體的計算功率稍大。

參數:對比度
即在一定的環境照度下,LED顯示屏最大亮度和背景亮度的比值;
對比度=發光時的亮度(發光亮度)/不發光時的亮度(反射亮度);

參數:重量
租賃屏的箱體和配置一般都是固定的,所以其重量在設計定型後,也随之固定了,我們可以在彩頁上得到數據。
固裝屏、鐵制箱體,如果單個箱體面積約1㎡,則可以預估其重量為簡易箱體45kg/㎡、室内密封箱體約55kg/㎡、戶外密封箱體按65kg/㎡。
鐵箱改鋁箱,每平方隻會減輕5-10kg的重量,費用卻加收很多。所以戶 外的固定安裝項目,一般并不會推薦客戶改做鋁箱。
包裝物的重量:例如單箱1㎡的屏,1裝2的木箱的重量10kg;航空箱要看尺寸和做工。這個重量的準确數字可以在出貨前咨詢。
鋼結構的重量:視具體設計,一般預估25-45kg/㎡。區間值是由于鋼結構有做得簡單的、也有做得非常牢固的,所以用料多少不定,重量差距很大。

參數:像素失控率
即顯示屏的最小成像單元(像素)工作不正常(失控)所占的比例。
像素失控有兩種模式:
① 盲點,也就是瞎點,在需要亮的時候它丌亮,稱之為瞎點;
② 常亮點,在需要丌亮的時候它反而一直在亮着,稱之為常亮點。
一般地,像素的組成有2R1G1B(2顆紅燈、1顆綠燈和1顆藍燈)、 1R1G1B、2R1G等等,而失控一般不會是同一個像素裡的紅、綠、藍燈同時全部失控,但隻要其中一顆燈失控,我們即認為此像素失控。
按照SJ/T11141-2003行業标準的規定,室内屏的像素失控率應不大于萬分之三,室外屏的像素失控率應不大于千分之二,且為離散分布。

術語:防水等級(IP等級)
防護等級系統是由IEC所起草,将全彩LED顯示屏依其防塵、防止外物侵入、防水、防濕氣之特性加以分級。
注:這裡所指的外物包含工具、手指等,均不可接觸到燈具内的帶電部分
IP防護等級是由兩個數字所組成,
第一個數字表示全彩LED顯示屏防塵、防止外 物侵入的等級:
第二個數字表示全彩LED顯示屏防濕氣、防水侵入的密閉程度:



術語:白平衡與低灰度
白平衡效果是顯示屏最重要的指标之一。色彩學上當紅綠藍三原色的比例為3:6:1時才會顯 示出純正的白色,如果實際比例有一點偏差則會出現白平衡的偏差,一般要注意白色是否有 偏藍色,偏黃綠色現象。
白平衡的好壞主要由顯示屏的控制系統來決定,管芯對色彩的還原性也有影響。
屏體亮度一般被劃分成256種(從0級到255級),打白平衡(即白光)時從0級(黑屏)逐漸 增高至255級(最亮)的過程中,當人眼能看到芯片發光時的亮度級,即為起輝值。
我們判定屏體的灰度好壞,可以看“低灰”,即屏體亮度較低時的表現。這是因為如果屏體亮度太高,看不出灰度差别。

術語:光衰
LED經過一段時間的點亮後,其光強會比原來的光強要低,而低了的部 分就是LED的光衰。光衰是LED一直無法解決、無法避免的問題,而減 小光衰也成了業内的不懈追求。
色溫
色溫以絕對溫度K來表示。LED照明比較關注此參數,LED屏則不太在意。
将一黑體加熱時,會發現随着溫度升高,黑體的顔色逐漸由深紅-淺紅-橙紅-黃-黃白-白-藍白-藍的變化。變化到與某光源的顔色相對應時的黑體溫度,就稱之為該光源的色溫。

虛拟技術(虛拟像素)
虛拟技術為陣列式;
虛拟是相對應于實像素屏而言的。虛拟像素技術,又稱像素分解技術,就 是采用LED複用技術,同一個LED發光管,可用相鄰的LED發光管進行上、 下、左、右組合。這樣采用相同的LED發光管,就可表示更多的像素。
實像素LED屏是指構成LED屏的紅綠藍3種LED發光管隻參與到一個像素點 的成像使用;而虛拟像素是利用軟件算法控制LED燈,并使LED燈參與到 多個相鄰像素的成像,虛拟屏是用較少的燈管實現較大的分辨率,可以使 顯示屏的分辨率提高4倍。虛拟像素分3燈虛拟和4燈虛拟。
比如四個LED燈,本來在實像素屏上,是表示一個像素點的。但在虛拟像 素屏中,屬于左邊的紅和綠,可以和該像素點左邊的像素點的右邊的藍和 紅,又組成一個新的像素點。這樣就可以将像素*2,同理,上下組合,也可 以*2,所以理論上來講,虛拟屏的像素比同數量LED燈管的實像素屏要多2- 4倍。
由于虛拟像素的技術、工藝水平還處于瓶頸階段,所以不要迷信所謂3906*4=15624個 像素點(P16虛拟)>10000像素點(P10實點)。事實上,P16虛拟全彩屏與P10實像素屏 相比,一定是後者在顯示視頻方面更清楚。
實像素屏幕,色彩還原度好,由于邊緣比較銳化,擅長顯示文字;虛拟像素亮度稍高, 其相應的燈闆成本,IC成本,耗電量都會增加;而且由于一個燈要參與到相鄰像素的 成像,LED必須是等間距均勻分布,組成每一個像素的LED之間的間距必然呈現最大 離散狀态。所以與實像素的LED集中分布方式相比,虛拟像素的混色性能稍差;在物 理亮度相同的情況下,其顯示屏的視覺亮度較弱,比較柔和;畫面稍有失真感。
 
 

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